Este programa foi realizado no ambito do modulo de videojogos e animações interativas. Foi realizado com os programas 3ds Max e Unreal Engine 4. Teve uma duração de 1 mês e foi dividido em 6 partes: A criação de um protipo block-out, a criação de um mundo com os objetos finais, a materialização dos objetos, a criação de efeitos de pós produção como nevoeiro e poeira, a criação de animações, triguers e etc, e compactação e exportação do trabalho.